学三维动画有哪些要注意的误区?

  学动画虽然很长时间了,但是很没有效果。你可能进入这三个错误的地区!接下来详细说明从原画中心学习动画的过程中普遍存在的三个误解,希望大家能够启发。

  16年,启伏12年的长国漫画《大鱼海棠》的上映,可以说震撼了整个动漫圈。不,应该说是无数中国人的心。电影放映后,人们对它进行了评价,只是电影的唯美画面、民俗风格、音乐的配音,这部作品的确可以说是中国动画电影的佳作。这个剧本人在各方面都很肤浅,但进步绝不是一蹴而就的。这毕竟是鼓舞人心的事。

  实际上,中国动画的进步这一点,在2015年从各种大作中突破包围的黑马“大圣归来”中也有所明确。至今为止不太受欢迎的中国动画也打破了长期的沉默,开始释放洪水的力量。这个动画业界需要火

  随着动画电影的人气高涨,动画师成为了人气职业,但与其不相称的是,动画业界的人才不足,至少有20万人的差距。“大鱼海棠”的梁旋导演在接受记者采访时说,中国动漫人才的断层非常严重。“制作非常高品质的动画电影,很难找到有非常成熟经验的制作人才。

  究其原因,消除自己力量无法改变的历史问题很重要的是,很多学生在动画学习过程中无意识地进入了误区,以及错误区学习者自身变得难以察觉而进入了恶性循环,很多人学习动画需要很长时间

  那么,在动画学习中,什么样的误解容易进入呢?接下来,希望原画中心详细说明动画学者中普遍存在的三个误解,向大家进行启发。

  学习三维动画误区一

  学习动画,接触一些制作软件是不可避免的。很多同学接触到这些软件后,容易陷入必须研究软件的误解,结果是,背记很多命令和快捷键花了很多时间,但对自己的动画水平没有太大的提高。实际上,无论是Maya还是3dsmax,对于动画师来说,这只是用笔或电脑的帮助就能写出来的工具,但是无论写什么,文字的基础、思想的内涵都是最重要的。动画也是这样!

  请注意学习三维动画后,会进入3个错误的领域。

  所以,我们应该把更多的时间放在工具以外的内容上。研究运动原理,尝试各种表演方法,寻找不同人物的性格等。找到正确深入研究动画的方法,继续下去的话,不会花费很长时间,会有明显的进步。

  在此基础上,动漫课程通过对多种案例作品的解析,将个性的跑步运动、人物姿势的详细、人物表情的基础、眉毛和眼睛的运动要领、全身表演、头部表情的制作等动画制作的本质规律和重要技能教给学习者。
 
 
三维动画
 
  学习三维动画误区二

  有些同学看了很棒的动画,不由得产生了以这些动作和演技为榜样的想法,又一个接一个地去做榜样。这里当然不是说学习动画完全不需要榜样,但很多榜样在别的意义上可能是浪费了动画师自身的时间。

  因为动画是容易被表象欺骗的学科,所以如果我们在机器的摹本上花费太多时间的话,也许就没有机会推测和体验动作的过程和规律,也没有研究和分析这些行为的原因和生成方法的时间,所以一直处于半解的状态。实际上,我们把屁股坐在座位上的时间越长,到实际理解运动的真正目的为止就越远,很多人都知道。动画一定是“动”。

  学习三维动画误区三

  学过动画的人知道动画有两个主要内容。一是肢体运动,二是表情表演。但是,很多学习者主观上认为身体运动是动画学习的全部,表情表演是自然掌握的,喜怒哀乐等我们每天都有经历,即使不这样,只要自己照在镜子里就好,并不那么难。

  但是,有经验的动画师一定会告诉我们,与身体运动相比,表情表演所花费的学习时间和研究时间会变多。原因也很简单,掌握某个人的运动规则,基本上可以应付90%以上的运动行为,但理解一个人的感情状态,只停留在该人的单一角色表现上。根据人物的年龄、体型、职业、生活环境、体验等复杂因素的影响,每个人的性格特征也有很大差异。如果不进行科学的学习研究,我们制作的角色扮演永远只有一个人,那就是自己!不能把握角色特有的性格,不能活用有效的演技技术,只是机械地移动角色,不只是移动角色,是普通的动画师和高级动画师的最大的不同。

  因此,在动画课上两个老师同时授课,一个负责表情表演,一个负责肢体动画,而且一个老师只教授最擅长的部分,保证学生掌握最精华的知识和技能。