建筑施工技术有效传播的重要意义
建筑施工技术的有效传播非常重要.如果不能使操作人员对施工技术正确理解,将会产生产重后果。众所周知,结构工程师对建筑进行设计时,对预计完成的结构一般都经过严谨的计算和分析,再经过图审单位严格审查,一般是不会有问题的。但在施工中,结构尚来完成,结构可能处于不稳定状态,如果施工不当,就有可能发生工程倒塌事件。
建筑施工动画在施工技术多媒体传播中的位置及发展趋势建筑施工动画(下文简称施工动画)和视频实拍相比,可以不受时间地点时机及社会因素的限制。它的超现实功能,可以任意选择所需要的视角,甚至物体的内部,在教学中可以更醒目的用动画的方法指示场景中人们应注意的地方。它可以使要表现的物体周围物体变得丰透明,可以表现施工工艺的原理,可以显示物体内部的液体流向,表现物体内部发生众多细小的甚至分子。
监控中心设计
监控中心是一台微机,其上运行监控中心后台软件。监控中心软件主要包括4个部分:通信模块,数据库形成模块,主控模块以及报表打印模块。通信模块的作用和监控器的遵信模块功能相同,作用为拨通变电站的监控器mndem,建立通信链路,向下发道控制命令信息,;此外它也可以被对方叫通,接收其上传的信息。此模块用VisulBasic5.0开发,它仅根据通信的要求,拨通mdem,建立通信的链路即可。可送具体数据则与其无关,由主控软件部分负责处理。
数据处理模块有两个作用:1)形成各站直流设备的信息库;2)把每日采集来的各站的日数据整理入库,形成所有变电站直流设备的历史数据库。用户可以根据实际情况,灵活地建立各个变电站及站内所有直流设备的数据库,灵活地维护所有站内信息,维护后此系统自动存库,灵活性强并且操作简单方便。此外,各变电站监控器每日定时把日数据上送监控中心,后者在接收后根:据各站名存入各自数据库中,形成历史库,供报表打印系统查询级别的化学物理变化。虽然它现在和视频相比,有着工作量大的缺点,但是随着它的使用积累数字技术的进步,这些缺点将被克服,它在将来可能替代或者和视频实拍融合,因为在3DsMax已经有了使用照片建模的插件ImageModclerP。3施工动画对软件可能的选择动画软件非常多,在二维动画中,已有众多的Hash高手做出众多的建筑施工动画,所以二维施工动画Fash应是主流。在三维通用动画制作软件中Softimage|XsI,Lightwave,MAYA等软件多偏重影视而3D≤Max则偏重于建筑。在建筑行业、建筑设计投标动画房地产促销动西,多采用3DsMax软件制作,这将对施工动画的使用产生很大的影响。事实上现在已有众多优秀施工动画是由3DsMax软件制作的。可以推测,3DsMax软件将是以后一段时间里制作施工动画的主流。
3DsMax软件所能提供的制作施工动画技术
3DsMax部分简单动画技术的初步分析时使用
主控软件提供人机界面,是基于Windows95操作系统的操作界面,用鼠标和健盘对屏幕上的图形进行操作。只要用鼠标点取设备元件所对应的图元,就可以查询和控制此设备,也可以用键盘输入设备的参数达到对设备运行参数远方调节的目的。堆护人员对运行站内设备的查询和控制可以通过鼠标和键盘实现。当通信模块建立通信链路后,它可以打开远方送来的数据信息,显示在屏幕上,并把这些数据交数据处理模块处理。另外它也把操作者的控制命令以數据包的形式向远方发送。它是本系统的核心报表打印模块根据工作的需要,对数据处理模块保存的历史数据库进行查询,制作日报表月报表和其他报表以及作出相应的数据曲钱供分析和查询使用。
一般认为和Sofimage|XST,MAYA等高等4大型D款件相比3D:Max只能算一种中型软件.但在3DsMax所提供的最简单关键帧动画功能中,例如只考虑使用平移.旋转缩放,并再加上3DsMax提供的变形命令,已经可以使几何体表现出任何形态,出现在任何位置。
另外3DsMax几乎允许所有的连续性参数设置按钮中设置动画.例如在不同时间对几何体弯曲锥化扭曲融化等命令指定不同的參数.几何体就会随着时同的遗展表现为不同的形状。甚至在材质编辑器上都可以设置动画,在不同时问给物体指定不同的颜色,计算机将自动产生颜色渐变的动画。如采给几何体贴一个AVI贴图连时间都不用设置,几何体表面就会随时间产生播放电视的效果.最不可思议的是在材质编辑器里甚至能控制;物体外形.如果想要几何体在外形上有所变化,可以使用凹凸贴图,或置換點图,就可使几何体发生形变。
另外,3DsMax强大的粒子及粒子流系统,空间扭曲导向器等,可以逼真的模仿出电焊火花、大楼爆破中逐渐由底部变成碎片并倒塌的过程。甚至可以使散乱的粒子连渐堆积成任何指定形状的几何实体。
3DsMax的动画控制功能
3DsMax在施工动画可能要用到的动画技术,远不止前文所述。在控制运动动画方面,要使用的约束控制器就包括附着约束曲面约束路径约束位置约束链接约束方向约束注视约束。它可以控制几何体运动朝我们希望的规律运动。在动画菜单中约束二级菜单可找到它们.控制动画在形变方面的动画,在3DsMax修改器菜单里可以找到,种类非常多,当然它们不仅仅只是控制变形。以上每一条命令,在动画师手中都会产生奇妙的效果。
轨迹视图曲线编辑器与摄影表
动画的调节一般在曲线编辑器与运动面板里透行。用曲线编辨器,可以编辑动画在不同阶段的变化速率。移动关键点位:置副除关键点,指定超出动画设置范围外的动画变化规律。在摄影表里可以更方便的移动复制粘點关键帧。
运动面板
运动面板轨迹栏可以显示对象的动画运动轨迹,并直接在轨迹上煸辑它,还能塌陷动画轨迹.参数栏可以编辑删除关键点及指定关键点输出输入动画变化速率类型,还有一个指定控制器的小问号图标,点击它可以打开一个指定浮点控制器的列表。
动画层
3DsMax像别的绘图软件,对图形设置层的概念一样,对动画引入动画层的概念,对同一对象的多种动画类型引入层的概念。使用动画层可以将同一个对象的多种动画类型合并到一起,还可以在做动画试验时使用层来储存动画试验,并根据个人的需要打开或关闭它,也使动画设置思路更加清晰,有条理。
链接和运动学
3DsMax可以使一个对象链接到另一个对象,使父对象对子对象进行限制,也可以使子对象对父对象的行为进行维承,也可以自由选择限制什么维承什么。这些都可以在层次面板中进行设置。在处理有链接关系的物体时,3DsMax有正向运动学FK与反向运动学IK正向运动学使用自上而下的顺序工作,反向运动学使用目标导向的工作方法,例如制作吊装动画时,可以使用反向运动学,先被吊目标一吊钩一滑轮组一小车变幅一大臂及与其连接成一体的上旋转支撑一下旋固定支撑等,直至固定支撑座。逐级向上设置我们想要的约束类型快速完成施工动画制作技术,使工作更有效率。
动力学系统和布料衣服修改器
Reactor是3DsMax的一个功能强大的动力学模块。它能给对象指定如质量摩擦力弹力等物理属性,能适时进行刚体软体的碰撞计算,还可以模拟绳索布科和液体等动画效果,支持风力马达驱动等物理行为,值得说明的是reactor动力模拟是在自身提供系统中进行的,它可以和其他关键帧动画混合.但如果要完美的融合,要进行一定的设置.除reactor动力学系统有布料外3DsMax还提供一个功能更强大的衣服修改器和布料修改器,使膜材料对现实的模拟动画更加逼真.5施工动画对计算机硬件配置要求,仅使用3DsMax做分析.使用3D8Max制作动画,最低配置CPU在450MEz以上,内存在128MB已经可以运行,现在市场建筑施工动画在传播创新技术上有无可替代的优势,经常面对高新技术施工的企业应重视它.创新技术先用三维施工动画模拟出来,易与相关方的沟通.能及时发现其中的问题。
施工动画在施工方案投标方面,将展现企业的技术实力。对操作工人的技术交底使用施工动画,将使工人更快掌握新技术,纯三维动画在目前还是有缺陷的,在表现关键性数据方面,因为它表现的连续性,还不像文字那样查阅方便.但应该看到三维动画正向虚拟现实方向发展.现在3DsMax也有了一定的互动功能,可以预见这种缺陷最终将得到弥补,