随着科技的不断进步,国漫技术渐渐发展了起来,而很多儿童也是较为喜爱看动画的,很多动画还具有着3d效果,给予我们视觉上的震撼,那么对于它的知识您想深入的了解吗?相信这篇文章会对您有所帮助。以下关于“动画制作环节的介绍及其过程的说明”的介绍。
【mg动画制作流程是怎样的】
第一步策划、剧本
前期策划,以及剧本的编写,然后形成做分镜的旁白。
这里需要提醒的就是:幽默有趣、切中观众痛点的内容,才能获得更好的传播效果。比如飞碟等以诙谐幽默的表现方式,传达一定量的干货。还有一些关于大家都关心的环境、人口拐卖等内容,都能引起大多数人的共鸣。
为了达到效果,比较好的方式是打比方、举例子、讲故事、列数据、少装逼,尽量不要出现自嗨型文案,比如我们公司有多牛逼、获得多少奖等,因为大家都不大熟,你家有多牛逼也跟我没关系。
第二步设计分镜
根据剧本设计每一个镜头。其实和拍电影差不多。大家也许知道徐克导演,在拍电影之前都有画分镜的习惯这里晒几张他的作品。
同时分镜也是动画的直观表现,比较适为沟通的形式。分镜是一个大概。不要太潦草,也不适合画的太细。你要考虑沟通和制作时间等成本,毕竟你不是徐老怪呀。
与第二步同步进行的是脚本的独白配音工作。声优通过对情感以及节奏的把握,让配音达到的状态,这将作为后期动画,情感和节奏的参照依据。
第三步原画绘制
对分镜细化的原画绘制过程,把需要做动画的部分,以及背景或者各种元素分离出来。
第四步动画、合成
包括主角动画、场景动画,以及两者之间的合成。还有转场动画的设计等,加入一些光效等元素渲染气氛。
第五步背景音、音效
包括独白、背景音、音效等,与动画进行融合。
当然,中间一直在进行的是,与需求方的沟通交流,还有就是......改...改...改。
【讲述MG动画制作的一些简要的步骤】
a.导入素材:素材是MG动画制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本所进行的素材绘制,包括不同的icon、人物、场景等。把这些绘制好的矢量素材导入AfterEffects,以便进行动画制作。在这里需要注意的是在MG动画制作的过程当中,是以分图层的形式进行动画制作,所以在绘制并导入素材的时候应注意分层导入。
如在Illustrator绘制一个矢量人物,需要分层绘制头部、四肢、身体等部位,同样是以分层的形式导入AfterEffects,以便分层制作动画。另外为了让整个MG动画达到一个良好的视觉效果,纹理、线条等元素也是必不可少的。这些元素的组合搭配让整个MG动画更具特色。
b.动画制作:MG动画制作包括图形动画、人物动画以及文字动画,根据前期分镜头脚本的设计在AfterEffects中实现。其中需要注意的是动画制作的时间点需要和文案的时间点想吻合,这就要求前期脚本设计对这个时间进行一个相对准确的估算。
图形动画:MG动画的一个特点就是灵动,通过点、线、圈等不同基本图形的组合变换达到一个具有观赏性的效果。主要方式是通过AfterEffects中的关键帧动画以及相关插件的组合实现。
人物动画:与其他人物动画在FLASH等软件中实现不同,MG动画中大多人物动画是通过AfterEffects来完成。主要是通过如“duik”等插件对肢体、面部表情等进行动画创作。
文字动画:动画实际上是对文案的影像化呈现,但并不是所有文案都适合用图形来展示,有时候就需要一些文字动画来辅助图形动画,二者相互结合以达到效果的。
以上关于“mg动画制作流程是怎样的”和“讲述MG动画制作的一些简要的步骤”的介绍,希望能让您了解“动画制作环节的介绍及其过程的说明”带来帮助。